日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),擁有眾多動漫設(shè)計(jì)專業(yè)高校,在國際同業(yè)中具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ瑧{借出色的教育實(shí)力吸引著無數(shù)學(xué)子的目光。今天小編整理了日本動漫設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的部分大學(xué)的相關(guān)信息,想要去日本進(jìn)修動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的小伙伴不妨來收藏一下。
(一)東京藝術(shù)大學(xué)
東京藝術(shù)大學(xué)是日本國立大學(xué)最早設(shè)立動畫專業(yè)碩士的院校,也是日本國內(nèi)歷史最悠久的藝術(shù)大學(xué),師資力量雄厚。映像學(xué)科下的動畫專業(yè)教授中有被奧斯卡最佳動畫短片提名的動畫大師山村浩二。同時,院校在立體動畫和動畫企劃領(lǐng)域也有非常專業(yè)的教授,培養(yǎng)了很多新銳動畫師。課程內(nèi)容包括立體動畫、平面動畫、企劃制作和劇本結(jié)構(gòu)四個方面,通過實(shí)際制作磨練學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力。學(xué)校注重培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)特的藝術(shù)感,動畫風(fēng)格比較偏向藝術(shù)和實(shí)驗(yàn)領(lǐng)域,也是日本最難考的藝術(shù)類大學(xué)。
(二)京都精華大學(xué)
京都精華大學(xué)是世界上第一所設(shè)置漫畫專業(yè)的大學(xué),也是日本第一所加入CUMULUS(國際設(shè)計(jì)藝術(shù)院校聯(lián)盟)的大學(xué)。該校是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究人員的搖籃,教授隊(duì)伍出色,甚至受到全世界的關(guān)注。本科動畫專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生探究動畫學(xué)中的動畫觀,以及角色設(shè)計(jì)、劇本、后期CG等綜合能力,不斷探索動畫所具有的娛樂性和全新表達(dá)形式的可能性。其動漫專業(yè)申請難度和東京藝術(shù)大學(xué)相當(dāng),優(yōu)勢專業(yè)是故事漫畫和新時代漫畫,學(xué)部入學(xué)考試主考素描,看重學(xué)生的基本功。
(三)多摩美術(shù)大學(xué)
多摩美術(shù)大學(xué)創(chuàng)建于1935年,是日本最大的美術(shù)大學(xué),東京五美大學(xué)之一。其動畫專業(yè)下設(shè)在平面設(shè)計(jì)系,風(fēng)格方面更注重畫面的視覺效果,比較偏向創(chuàng)新、夸張、商業(yè)和實(shí)用,風(fēng)格更加商業(yè)化和實(shí)用主義。學(xué)校幾乎每個月都會有針對不同年級同學(xué)的求職指導(dǎo)會,幫助大家分析當(dāng)下的求職環(huán)境,一對一分析學(xué)生的長處和未來規(guī)劃,以幫助大家找到更適合自己的企業(yè)和崗位。該專業(yè)的學(xué)生大多活躍在業(yè)內(nèi),比如參與制作《冰菓》的京阿尼等。
(四)武藏野美術(shù)大學(xué)
武藏野美術(shù)大學(xué)的動畫隸屬于映像學(xué)科,動畫風(fēng)格偏向平面手繪,但也包容對CG動畫或定格動畫感興趣的同學(xué),主要看重學(xué)生的自我風(fēng)格與藝術(shù)表現(xiàn)。學(xué)校有十分細(xì)致的就業(yè)支持系統(tǒng),盡可能幫助同學(xué)們規(guī)劃能夠發(fā)揮自己個性和創(chuàng)造力的職業(yè)方向,還有單獨(dú)針對留學(xué)生的就業(yè)服務(wù),可以提供更適合留學(xué)生的工作崗位和企業(yè)。學(xué)生作品風(fēng)格保守而且研究性強(qiáng),做工細(xì)致。
(五)東京造形大學(xué)
東京造形大學(xué)的動漫專業(yè)是看板專業(yè)之一,提供專業(yè)的動畫教育,涵蓋了動畫制作的基礎(chǔ)和技巧,還包含動畫理論和實(shí)踐結(jié)合,使學(xué)生能夠全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)知識。課程上動漫專業(yè)更為細(xì)化教學(xué),針對各種相關(guān)動漫領(lǐng)域都有所涉及,涵蓋動畫(アニメーション専攻領(lǐng)域)、多媒體設(shè)計(jì)(メディアデザイン専攻領(lǐng)域)、繪畫(絵畫専攻領(lǐng)域)等,為學(xué)生提供了廣泛的學(xué)習(xí)方向選擇。
(六)寶冢大學(xué)
寶冢大學(xué)在動漫設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域設(shè)置了漫畫、動畫、插畫、概念設(shè)計(jì)、映像、游戲等專業(yè),為學(xué)習(xí)動漫的學(xué)生提供了多樣化的選擇,有助于學(xué)生深入鉆研自己感興趣的方向。在造型藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科的漫畫課程,更側(cè)重于電腦設(shè)計(jì)和抽象設(shè)計(jì),其就職方向偏向影視、舞臺方面的動漫設(shè)計(jì);而媒體內(nèi)容設(shè)計(jì)學(xué)科的漫畫課程,則偏重于獨(dú)立的作品設(shè)計(jì)和手繪的基本技能,以培養(yǎng)漫畫家、專職作者為目標(biāo)。
此外,別府大學(xué)、神戶藝術(shù)工科大學(xué)、東京工藝大學(xué)、倉敷藝術(shù)科學(xué)大學(xué)、橫濱美術(shù)大學(xué)、嵯峨美術(shù)大學(xué)、大阪藝術(shù)大學(xué)的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)也是很有造詣的。、
(一)專業(yè)設(shè)置優(yōu)勢
1、專業(yè)分類細(xì)致:日本動漫專業(yè)分類豐富,涵蓋動畫、漫畫、插畫、游戲、手辦、聲優(yōu)、小說劇本、配樂等多個專業(yè)。每個專業(yè)又有更細(xì)致的方向劃分,比如游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃、美術(shù)和程序方向;漫畫專業(yè)分設(shè)故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向等。這種細(xì)致的分類能讓學(xué)生深入學(xué)習(xí)特定領(lǐng)域的知識和技能,滿足不同學(xué)生的興趣和職業(yè)發(fā)展需求。
2、注重學(xué)科融合與創(chuàng)新:以武藏野美術(shù)大學(xué)為例,其動畫專業(yè)隸屬于造型學(xué)部的映像學(xué)科,除了教授動畫設(shè)計(jì)本身的知識外,還特別注重動畫與其他影像形式的跨界,如電影、漫畫、插畫、繪本等。同時,2年的研究生課程中有跨學(xué)科必修,由傳媒專業(yè)整個系的教授輪流給動畫專業(yè)的學(xué)生上課,讓學(xué)生接觸到更廣泛的領(lǐng)域,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
(二)教育資源優(yōu)勢
眾多藝術(shù)類大學(xué)匯聚了全日本最優(yōu)秀的師資,教師們具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和深厚的學(xué)術(shù)造詣,能夠?yàn)閷W(xué)生提供專業(yè)的指導(dǎo)和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
(三)就業(yè)前景優(yōu)勢
1、行業(yè)需求大:日本是動漫產(chǎn)業(yè)大國,動漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求量極大。從動漫制作公司到游戲開發(fā)企業(yè),從廣告公司到影視制作機(jī)構(gòu),各個領(lǐng)域都需要大量的專業(yè)人才。此外,隨著全球動漫市場的不斷擴(kuò)大,日本動漫在國際上的影響力也越來越大,為畢業(yè)生提供了更廣闊的就業(yè)空間。
2、就業(yè)方向多元化:畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫制作、互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂、手機(jī)游戲制作、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域,以及影視動漫制作及網(wǎng)絡(luò)傳播、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司等多個領(lǐng)域就業(yè)。不同領(lǐng)域的就業(yè)機(jī)會為學(xué)生提供了更多的選擇,能夠滿足不同學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃。
(四)文化與產(chǎn)業(yè)環(huán)境優(yōu)勢
1、濃厚的動漫文化氛圍:日本社會對動漫文化的接受度和認(rèn)可度極高,動漫已經(jīng)成為日本文化的重要組成部分。在這樣的文化環(huán)境中,學(xué)生能夠沉浸在動漫的氛圍中,獲得更多的創(chuàng)作靈感和啟發(fā)。
2、完善的產(chǎn)業(yè)體系:日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,從漫畫創(chuàng)作、動畫制作、周邊產(chǎn)品開發(fā)到市場推廣,各個環(huán)節(jié)都非常成熟。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠接觸到實(shí)際的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作,積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
以上就是小編為您整理的日本動漫設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的部分大學(xué)的相關(guān)信息,希望能對各位有所幫助。
責(zé)任編輯:零一
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