不少喜歡二次元的同學(xué)在準(zhǔn)備赴日留學(xué)時(shí),都是出于熱愛(ài)想找ACG專(zhuān)業(yè)深造,ACG是動(dòng)漫文化(Animation)、漫畫(huà)(Comics)、游戲(Games)的總稱(chēng),日本的ACG產(chǎn)業(yè)一直在全球占據(jù)著重要地位,很多同學(xué)都?jí)粝胫苋ト毡?strong>學(xué)習(xí)頂尖的技術(shù)和理念。
ACG 涵蓋著動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲三大方向,各方向下又有著眾多的細(xì)分學(xué)科:動(dòng)畫(huà)方向細(xì)分出了二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、特效制作、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演等,例如東京工藝大學(xué)的動(dòng)畫(huà)學(xué)科不僅教授動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),還涵蓋了腳本創(chuàng)作、背景美術(shù)、3DCG合成等細(xì)分課程,確保學(xué)生從前期到后期全流程掌握專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
漫畫(huà)方向則有故事漫畫(huà)、單格漫畫(huà)、理論研究等細(xì)分學(xué)科。故事漫畫(huà)重?cái)⑹潞屠L畫(huà),單格漫畫(huà)以簡(jiǎn)潔畫(huà)面描述情節(jié),理論研究則是側(cè)重于為創(chuàng)作提供理論支撐。以京都精華大學(xué)為例,其漫畫(huà)學(xué)部下設(shè) “故事漫畫(huà)課程”“卡通課程”“新世代漫畫(huà)課程”“角色設(shè)計(jì)課程” 等等的方向,由于各個(gè)細(xì)分學(xué)科下的專(zhuān)業(yè)性都很強(qiáng),所以如果不熟悉專(zhuān)業(yè)名稱(chēng),就會(huì)很難精準(zhǔn)獲取相關(guān)信息。
漫畫(huà)學(xué)部:日本首個(gè)漫畫(huà)學(xué)部,細(xì)分方向包括故事漫畫(huà)、卡通漫畫(huà)、新世代漫畫(huà)、角色設(shè)計(jì)等,強(qiáng)調(diào)從創(chuàng)作技法到文化理論的全方位學(xué)習(xí)。
漫畫(huà)研究科(研究生院):分設(shè)“漫畫(huà)實(shí)技”與“漫畫(huà)理論”方向,研究領(lǐng)域涵蓋漫畫(huà)創(chuàng)作、插畫(huà)技法及漫畫(huà)史論,教授團(tuán)隊(duì)包括竹宮惠子(少女漫畫(huà)鼻祖)等業(yè)界大師。
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):注重動(dòng)態(tài)表現(xiàn)與技術(shù)創(chuàng)新,課程涵蓋角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3DCG合成等全流程制作。
動(dòng)畫(huà)學(xué)科:課程覆蓋傳統(tǒng)手繪、3D建模、立體動(dòng)畫(huà)及聲音設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)技術(shù)與藝術(shù)的融合。
游戲?qū)W科:按行業(yè)分工細(xì)分為策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、編程三個(gè)方向,直接對(duì)接游戲公司崗位需求。
媒體藝術(shù)專(zhuān)攻(研究生院):整合動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)研究,培養(yǎng)新媒體藝術(shù)復(fù)合型人才。
角色造型專(zhuān)業(yè):分動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、手辦藝術(shù)方向,注重角色經(jīng)濟(jì)與衍生品開(kāi)發(fā),課程包含IP設(shè)計(jì)與市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
映像學(xué)科:探索動(dòng)畫(huà)與影視的跨界融合,定期舉辦學(xué)生電影節(jié),庵野秀明(《EVA》導(dǎo)演)等校友活躍于業(yè)界。
映像學(xué)科動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):以藝術(shù)性與實(shí)驗(yàn)性著稱(chēng),課程涉及電影、插畫(huà)、繪本等跨界領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)獨(dú)特的美學(xué)表達(dá)。
造型學(xué)部:開(kāi)設(shè)空間演出設(shè)計(jì)學(xué)科,涵蓋動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景構(gòu)建與數(shù)字媒體表現(xiàn)。
責(zé)任編輯:海波東
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